いまさらハマるシャドウバースWB ~盤面制圧!肉体派スペルウィッチ~

日誌/雑談

何度も改良に改良を重ね、ようやく納得いく形に仕上がったスペルウィッチを本日ご紹介。
序盤から盤面を取っていく、「肉体派スペルウィッチ」となっています。

本日のエース

テトラティ。現環境でのウィッチの言わずと知れたエース。
スペルブースト20到達すると、超進化で16点を叩き込む

【効果】
スペルブースト10で全体5ダメージのスペルゲット
スペルブースト20で2回攻撃ができるスペルをゲット

本人が疾走を持った5/5なので、2回攻撃できれば、16点を叩き込むことが可能

テトラティをうまく使うために必要なことは以下3点
 ①手札にテトラティを素早く引き込むこと
 ②スペルブーストを素早く加速させること
 ③テトラティで勝ち切れるプランを用意する

本日のデッキレシピ

スペルウィッチを使ってる人は、リンクルを入れた型が多いような感じる
リンクル型は、リンクルでライフ上限を16にして、テトラティでOTKというのが基本的なプランとなる
自分も最初はそちらを使ったが、敵のフォロワーを捌ききれず、盤面制圧して負けるシーンが多く、使いこなせなかった。

自分のデッキでは序盤から盤面を取れるフォロワーをそこそこ入れているため、しっかり序盤もいい勝負ができるのが特徴

ポイント① 2コス&3コス軍団

序盤からしっかり盤面を取ることを意識して、上記3種類を採用

ムニャール … 進化切れば最大3面除去。ナイトメアとかの横並べに対して重宝

ポピー … マナリアの魔弾加えると序盤の除去はもちろん。ティコOTKの手助けもできる

本 … これは入れてる人いないんじゃないか。3/3突進でラスワでスペブできる
    しかもエンハンス6で、3体出てくるというおまけ
    スペルウィッチは意外と6コスの時にやることがなくなるときもあるので、
    その時のつなぎにもなるし、
    3/3はそこそこプレッシャーを与えられるスタッツなので意外と使えます

ポイント② 高コスト軍団は2枚ずつ

これは全然否定意見あると思います。
確かに、どれも間違いなく強いんだけれど、序盤に固まって手札に来ると絶望感が強かった…
枚数調整して、2枚ずつぐらいにしてみたら、回りが良くて非常にGOODでした。

この枚数を見つけられたことが、このデッキの大発見ポイントかもしれない

ポイント③ ギルネリーゼによるOTK&回復

リンクルを入れてないからOTKできないことが心配になるかもしれない
でも大丈夫。ギルネリーゼを入れてれば、PP10でOTK可能です

テトラティ5/5 +超進化3 +ギルネ2/-2 → 10/6 になって、2回攻撃フィニッシュ

加えて、序盤でやられすぎたときの回復や、相手が横並べした時の3面除去も可能
スペルブーストが発生しないので、その点だけは要注意

本デッキの勝ち筋・理想ムーブ

勝ち筋


 盤面を序盤からとって、顔詰めまくってフィニッシュ
  →ドラゴンやビショップで序盤軽視してきたときにできる


 スペブなしフィニッシュがいけない場合、敵ライフが16点以下なら、
 スペブ20ためてフィニッシュ


 敵が回復してくる場合、OTKプランで締める
  1.ティコ超進化 →マナリアの魔弾&テトラティOTK
  2.テトラティ&ギルネのOTKコンボでフィニッシュ


なんと3段構え、どのパターンも結構使うので、覚えておいたほうがいいっす

理想ムーブ

  ①2ターン以降、毎回フォロワーを出し続ける
    →相手がうまく除去できなかったら大チャンス

  ②敵フォロワー出されても、こっちはスペルとかで除去できるので
   前ターンに出したフォロワーは顔詰めれる

  ③敵がフォロワー除去しきれてなくて、ライフが少なくなっているなら…
   スペブためてないテトラティが走ってフィニッシュ
   この時、アラとギルネで7点ダメージを与えられることは、覚えておきたい

    適当な2コス → アラを出す → アラ超進化&2コス変身
    →アラ攻撃&ぶっ飛び1点 → ギルネで変身したやつをパワーアップ
    →変身したやつで6点攻撃

   盤面2体取りながら、5コスで7点ダメージが可能。なかなか強力です

 
  ④うまく除去されてしまっていたときは、ジンジャーでさらに盤面圧をかけ続ける
    →ちなみにこの間もテトラティにスペブがたまり続けるのが、このデッキの気持ちいいところ

  ⑤敵ライフが16点以下なら、テトラティがスペブ20になった時点で勝利
   敵がライフを回復しているのであれば、OTKの準備を進める
    →準備整い次第、勝利

本デッキの所感

・序盤からフォロワーをしっかり出すので、アグロっぽい面白さがある
 だけど、スペルウィッチのドローは潤沢なので、手札が尽きない
 圧かけたまま、テトラティのスペブが20たまったときの全能感は異常

・勝ち筋が複数あるのが楽しい。
 相手がどのデッキでもワンチャンはあるはず。
 うまく相手の動きを見極めて、勝ち筋通せたときは本当に最高

・今のところのCRは1500~1600をうろうろ…。
 これだけ序盤を意識しても、事故ってしまうことがあるのが難しいところ。
 第一線でやるのはやはり難しいか…。でも自分の使い方もまだまだ磨ける気がする
 …と思えるのがとても楽しい。ついつい、このデッキを遊んでしまっている今日この頃

まとめ

もうすぐ新弾が来るみたいで非常に楽しみ
なんと、次回ローテでギルネが消えてしまうんだね。超汎用的なカードだったから、どうなるのか不安半分、楽しみ半分

今弾、実は他にも進化エルフと疾走アミュレットビショップとかを作ったけど、記事にできたのは、これだけだった…(これもギリギリ)
シャドバ楽しすぎて記事書く暇なし、仕方なし

新弾もいろんなデッキを考えていきたいなー、引き続き研究にいそしみます。

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