環境的には厳しいといわれている海賊ロイヤル。
デッキ自体はとても好きなので、辛抱強く使ってましたが、まあ勝てません。
それでも、試行錯誤を重ねて、ようやく自分なりにデッキがまとまったのでご紹介。
本日のエース
本日のエースは、バルバロス…ではありません!
海賊ロイヤルの主役は何か。それは…「海賊旗」です。

効果の確認ですが「海賊旗」はスペルでカウントを進めることができて、破壊されると相手に2打点を与えます。
スペルを何回も使って、破壊→再配置→破壊…を繰り返していると、いつの間にか相手のライフは驚くほどに削れています。
これをいかに早く壊して、高速回転させていくか。今回のデッキはそこをこだわっています。
本日のデッキレシピ

よく見る海賊ロイヤルはクイブレ・モルドレッドが入っていて、序盤から積極的に敵ライフを削っていき、バルバロスで決めるようなデッキになっていると思います。
でもそれだと、終盤にデカ守護&回復が来て、結局リセットされてしまう+バルバロスも走れない展開が非常に多かったです…。
あと、中盤に盤面並べられまくるのもきついです…。クイブレ・モルドレッドは処理は苦手なので…
そうなる前に、さっさとバルバロスで決めなきゃいけないのだろうけれど、私にはただ相手の欠損を祈るようなゲームになっていると感じてしまい、辛かった。
そこでいっそ、序盤疾走を外して、「盤面処理」、「旗破壊」、「終盤の大打点」に特化したのが今回のデッキレシピです。
この三つ…考えてみると、非常に噛み合っています。ポイントを紹介します。
ポイント① 打ちやすいスペルたち
このデッキでは旗をとにかく高速回転させていきたいです。
ので、スペルは低コスで打ちやすいスペルが多くなっています。

1コススペル 凄烈の天剣・無音の包囲・アクセラレート最古の極卒
→ 対象を取らずに打てるのは地味にでかい

3コススペル 裏金花・縁
→ 1枚で複数のスペルを打てるのがでかい、カウント進められる
打ちやすいのももちろんなのですが、スペルを打つとダメージorリソース追加をしてくれて、盤面処理or終盤の準備をしてくれているのが非常に噛み合っていると感じています。
ポイント② 複数除去に優れた中盤カードたち
中盤カードは相手の盤面展開に対応できるようにしています

ウンケイ・副船長・最古の極卒 → 進化を切れば、3面に触れる性能。
アージュドール → いわずもがなの全体除去スペル
クイブレ・モルドレッドを入れていたときは、横並べされた時が本当につらかった…。
このデッキでは、そこの問題は解決しているはずです。
しかも除去しながら、旗配置or旗破壊に貢献できるようなカードになっているのも噛み合っていると感じます。
ポイント③ フィニッシャーはバルバロスよりマーズ

バルバロスは、守護が出てたり、相手盤面が強いと出せないので、ワンチャンあれば使うぐらいで考えてます。
本命はスペルとかで旗を全部どけた後に出すマーズ。
これでとどめを刺しに行きます。なので、枚数もマーズのほうを多くしています。
旗破壊をしやすくしていることで、マーズが出しやすくなっていて、デッキコンセプトに噛み合ってます。
また、地味ですが、無音の包囲から出てくるスティールナイトでマーズの火力が上がるのもよいです。
本デッキの勝ち筋・理想ムーブ
結構アドリブが必要になる気がしますが、基本方針は下記
・序盤は旗を配置&破壊しつつ盤面処理
・最後に一気に打点を爆発させて、疾走とともにフィニッシュ
一番の理想ムーブはもちろん、最速バルバロスで終わらせることです。
2コス 斥候 → 旗配置
3コス 裏金華 → 0コススペル2枚獲得
5コス 副船長 → 旗配置×2
6コス ゼタベア疾走 → 5点
7コス バルバロス疾走 → 15点 フィニッシュ!
しかし、上記がうまくいくほど甘くはないです。
現実は次の通りです。
2~4コス 旗配置しながら、スペル準備
5~8コス 旗配置と破壊をしながら、相手の攻撃をいなす → ライフが削れる
終盤 チャンスがあれば、バルバロスで大量打点 → うまくいけばフィニッシュ
旗破壊しきるまでゲームが継続したら、マーズで攻め切る → 本命
※旗破壊しきると、敵ライフは結構削れているはず
本デッキの所感
個人的には、海賊ロイヤルのあるべきはこうなんじゃないかというぐらい、噛み合った形できれいにデッキが組めたと思う
ただ、だからと言って、最強というわけではないです。
ドラゴンとかビショップは回復多すぎて無理な時あるし、ナイトメアとかエルフは盤面処理しきれなくて無理な時もある。
ウィッチ・ネメシスはまだ戦える気がするけれど、負けるときも全然あります。
でも、一般的な序盤疾走入りよりかは、しっかり後半も戦っていけているような気がして、とても楽しいです。
まとめ
今回は一般的な序盤疾走の考えを捨てて、後半で一気に爆発という考えで海賊ロイヤルを作ってみました。
相手の回復や守護を乗り越えて、打点を与えたりできたときは本当に気持ちよくて、とてもおススメです。ぜひお試しを!
おまけ
どうやら月末にカード能力調整がされるようですね。
現状、クラス的にはロイヤルが一番苦しい状況ということもあり、巷ではアッパーが期待されているようです。ただ、強くしすぎると壊れてしまうとは思うので、難しそうという感じみたいですね。
私としては下記のような能力来たら、面白いかなと思ってます。
【バルバロスの盤面処理強化】
① 必殺付与
② ①に加えて、フォロワーを攻撃したときに対象以外のフォロワーを破壊
私はバルバロスの役割は旗のカウントを進めるものだと思ってます。
なので、疾走or盤面処理を選べるみたいな選択肢があれば面白いかなと思いました。
①が妥当かなとは思いますが、②まできたらバルバロス強い!!ってなれそう
【バルバロスの打点強化】
バルバロス自身が出す旗を1枚→2枚に変更
上記の調整にしておけば、盤面の旗を壊せていないときは、今までと打点が変わりません。
(5枚以上盤面に並べられなくて、消えちゃう)
しっかりと旗をガンガン壊せていれば、打点アップにつながるので、海賊のコンセプトにも合う、いい調整なのかなーと
とまあ私の予想はこんな感じです。なんにせよ、アッパー来たら嬉しいので、楽しみに情報を待っています!


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